Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 | 31 |
Tags
- 안드로이드
- Kotlin자료구조
- 우송대학교
- 우송대
- State Hoisting
- List
- MCU
- Class
- 스택
- 큐
- Kotlin LinkedList
- Stack
- 임베디드
- kotlinClass
- 상태 호이스팅
- 라즈베리파이 피코
- 클래스
- 컴포즈
- kotlin
- 리컴포지션
- 재정의함수
- Queue
- LinkedList
- 추상화함수
- 코틀린
- Compoae
- 아두이노
- deque
- 자료구조
- Android
Archives
- Today
- Total
목록Unity (1)
개발자의 생활
안녕하세요 이번에는 Pico VR 앱을 개발하기 위한 환경을 설정해 보겠습니다. 타 블로그나 유튜브에 개발환경을 설정하는 포스팅이나 동영상을 올린 한국인이 없는 거 같아서 제가 포트팅을 해보도록 하겠습니다. 먼저 유니티 3D프로젝트를 만들어주세요 중요한건 유니티 프로젝트 버전을 2020.3.21 ~ 2022.3 안에서 만들어 주셔야 합니다. PICO SDK가 위 버전에서만 지원을 한다고 합니다.(2024년 4월 기준) 세월이 바뀌면서 지원버전이 달라질 수 있기 때문에 여러분이 사이트에 방문하셔서 확인하시기 바랍니다. 저는 지원하는 버전 중 최신버전인 2022.3.19 버전으로 프로젝트를 생성했습니다. 다음은 PICO developer 사이트에 들어가서 PICO Unity Integration SDK를 다..
Pico VR
2024. 4. 3. 01:44
